2016年02月25日

アプリのリリース待ち

とうとうここまで来てしまいましたよ。
はい、現在出来立てホヤホヤのファーストアプリが審査待ちになっております。

ここまでたどり着くのにどれくらいの時間とどれくらいの労力が必要だっただろうか。
プログラミングは、まーね、そりゃ難しいよ。でもネットで調べれば7割くらいは解決出来るじゃん。
自分の作ったキャラ動いたら楽しいし、解らない事を自分の勘だけでやってみて動いたら
心の中で、あれ?俺って天才じゃね?みたいになるし。この時ちょっと誇らしい。

まー置いといてプログラミングが難しいのはいいんだよ。
でも、その後のappleさん。登録難しすぎやしませんかね?
いやいや昭和じゃないんだから、英語だけで説明してないで日本語のページも作ってくださいよ。。。
思ってる以上に英語読めない人いるでござるよー

後、一番面倒だったのは Xcodeの最初に決めるゲーム名 product name ね。
最初からずっと参考書とかでゲーム名みたいな説明されてたから日本語でゲームタイトルとして
入れてたんですよ。 全然わかってなかったんだけど、Bundle identifier の所に xxxxx.xxxxx.---- って書かれてて
.---- は日本語が読み取れませんって事だったみたい。領収書の横棒みたいに追加記入出来ないよ的なやつかと思ってたお。

何が言いたいかと言うと最終アプリを申請する時に Bundle identifier を教えてね^^ 
って言われるんだけど xxxx.xxxx.---- って入力してもエラーってなるし。
ネットではxcodeの Bundle identifier と同じにして下さいネ。って言ってるし。
わかんねーyo。

何でも知ってるグーグル先生に質問してやっとわかりました。

xcodeに英語でproduct nameを入力したら .---- は表示されずにちゃんと xxxx.xxxx.xxxx ってなりました。
結論、右も左も解らないプログラミング初心者の諸君はproduct name は最初から英語で記入しておきましょう。
こんなことなってるの自分だけかもしれないが@@;

自分は最初から作り直ししましたよ。コピペするだけだから楽だけど、二度手間だし。
何はともあれ、リジェクトされなければ良いのだが。


posted by 開発者(M) at 14:27| Comment(0) | swift | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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